Произведение представляет собой не описание жизни людей в пространстве игр, а цельную интегрированную игру с элементами, заимствованными там и сям остроумным создателем. Игрок на первом этапе становится принцем Госплана («Сашей»); как и положено в начале игры, он — рефлексирующая шестерка, у которой нет ни достаточного количества информации, ни свободы воли, ни четкого представления о том, что он должен сделать. Игрок дезинформирован относительно конечной цели своего квеста: инструкция сообщает, что он должен найти принцессу; на самом деле он — как всякий принц — должен выбиться в Короли Госплана.
Продолжительность: 1 час 36 минут
